从虚拟到现实:矢镜科技携XR互动平台走进温医大创客课堂
2025年11月17日av解说 创新创业精英班暨av解说 第八期创客班第二节课在2211顺利进行,由矢镜科技负责人孙涛基于AI和loT XR游戏平台展开授课。
授课中,负责人首先阐释了"泛娱互动平台"的核心理念。该平台突破传统娱乐边界,通过小程序和小游戏双版本架构,实现现实场景与虚拟内容的深度交互。“就像捉迷藏需要共同场景和明确目标,优质互动内容必须建立现实连接。”负责人以名侦探柯南IP为例,强调互动游戏需保持“简单规则+可变场景”的创作逻辑,确保内容可持续迭代。
为使学生更有体验感,负责人带领在场同学试用“地球管理局”创作工具。该工具免费向学生开放,具备AI辅助生成游戏框架、自动填充故事线等功能,支持定位打卡、线索填空、实景拍照等多元任务类型。创作者可设置时空限制与2-3人组队模式,灵活适配校园、景区、社区等不同场景。目前平台已展示数百款原创游戏案例,涵盖研学教育、文化传播等多个领域。
平台采用“政府+景区+创作者”三方合作架构,将景区和文化融入游戏,提高群众的接受率。负责人以泽雅主题游戏空间为例,该项目通过亲子研学任务设计,将当地自然资源转化为沉浸式体验产品,既满足家庭文旅需求,又带动农产品销售,实现文化价值与经济效益的双重转化。
负责人指出平台具备的社会责任是通过心理疗愈类游戏设计帮助青少年建立健康用机习惯或借助亲子互动任务促进家庭关系和谐的形式来实现的。“我们正在与园博园、动物园等机构合作,让游戏成为科普教育的新载体。”负责人透露,云牧原等项目已进入实质合作阶段,未来将拓展更多公共服务场景。
授课结束后,负责人与在场的学生们就医学专业如何有效结合现代科技工具展开了热烈而深入的交流讨论。他详细阐述了医学教育与技术融合的重要性,并鼓励学生们积极思考创新方向,踊跃参与创业实践活动。
本次授课活动为同学们打开了全新的视野,激发了他们对创新创业的浓厚兴趣。课堂上提出的各种创新案例和成功经验,为他们提供了宝贵的借鉴。相信未来创客班的同学们能很好地运用这些知识并付诸实践。
编辑:邓思雨
av解说 创新创业教育中心
二〇二五年十二月十八日

